解离症状量表 DSS(完整20题)
回看过去一周,自身与周围的不真实感、意识与记忆空白、感知变化及经历重现的发生频次。完整二十题呈现0—80总分和四个领域各0—4的均分。
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围绕感知与觉察,一起看相关测评和日常心理研究。

研究者改变正负图片配对的比例后,少见配对所关联图形的平均评价更偏向相应方向。
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面对同一串事件,人可以想象自己身处其中,也能从整体比较事件。研究者观察了两种任务中海马与顶叶的活动。
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脑电实验发现,可预测的运动轨迹使大脑早期的位置表征跟上物体的实时位置;后续视觉加工仍会积累延迟。
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触屏上的起始位置、惯用手和移动方向,可能参与人们对图片的情绪评价。数字交互也带着身体的方向感。
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在看得见彼此动作的奖励游戏中,人更常轮流拿高奖励,猕猴通常固定选同一颜色或同一侧;两只受过人类搭档训练的猕猴,也发展出受动作快慢影响的轮流。
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黄金比例赢过极端比例,却未必赢过对称。受过艺术教育的人与普通观看者,也没有给出同样的选择。
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从眼睛穿过指尖的线,比手指朝向更能预测目标。幼儿对指示动作的理解,也更像是远处的触摸。
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挪威认知测验先升后降的曲线,在同一家庭的兄弟之间也能重现,把解释指向了时代环境。
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患者同意参与认知实验后,脑内电极记录到与信心相关的单神经元活动,它会维持几秒,再随任务改变。
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心盲症让我们把脑中的画面体验、空间信息与任务表现拆开,也重新理解主动想象和做梦的区别。
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高速公路上的死亡数字,本想把人从危险中叫醒,却可能占走驾驶本身最需要的注意力。
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研究者把真实经历中的回忆逐条核实,发现我们常常混淆了“忘掉多少”和“记错多少”。
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同样十分钟的聊天,有没有机会收尾,会让结束的完整感与接下来任务中的表现不同。“仪式感”究竟替告别做了什么?
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受伤和愤怒常一起出现,却可能传递不同的关系投入信号。因为在乎而激烈反应的人,可能恰好让伴侣读出自己已不在乎。
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反复看动作教程,信心可能长得比本领快。飞镖和杂耍实验把看懂步骤、预估能力、实际执行中的感觉逐一拆开。
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反复检查可以发生在还没决定看什么之前。早期手机研究发现,容易查看的动态信息会吸引人重新进入设备;一周的打断环境也能改变注意力感受。
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忙时平静、停下才难受,未必适合用“情绪蓄水池”理解。分心实验与哭泣的时间轨迹,让我们重新看见情绪怎样被加工、怎样变化。
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恐惧让人觉得风险难控,愤怒却可能带来确定和乐观。最想立刻发出的那条回复里,可能同时放进了事实和情绪带来的把握感。
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