伴随奖励出现的声光让大鼠更愿意冒险
在大鼠赌博任务中,奖励伴随声光时,更多大鼠偏好长期收益较低的高风险选项。计算模型提示,损失对选择的影响可能减弱。

原文:eLife编辑部 / eLife Science Digests
海边游乐厅吸引着不同年龄的游客。游戏机闪烁的灯光和音效,让碰运气变得更刺激。而这些感官刺激,本来就被设计来鼓励人继续赌。它们还可能改变人对输赢的感受,赌博成瘾者尤其值得关注。
过去的研究发现,把感官刺激与赢钱放在一起,会增加冒险选择。但线索究竟哪一点起了作用,还不清楚。Hathaway及同事想拆开线索和结果之间的关系,看看推动冒险的究竟是什么。这也有助于理解,老虎机为什么让人停不下来。
研究团队让不同组的大鼠完成“大鼠赌博任务”的不同版本。每一轮,提示出现后,大鼠可以用鼻子碰四个孔中的一个,作出选择。其中两个选项相对安全:赢时得到1至2颗糖丸,输了以后,等待惩罚较短,出现惩罚的次数也较少。另两个选项单次能赢3至4颗糖丸,但风险更高:惩罚更常出现,而且等待更久。
许多大鼠逐渐偏向低风险、低回报的选项。把时间拉长,这样反而能吃到更多糖丸。与没有额外声光线索的任务相比,奖励发放时伴随声光的任务中,有更多大鼠偏好长期不划算的高风险选项。
线索与奖励之间稳定的对应关系,似乎才是关键。声光本身有多复杂,作用较小。与没有额外声光线索的任务相比,即使得到奖励和受到惩罚时都出现声光,冒险倾向仍较高;如果只在受到惩罚时出现声光,冒险反而较少。随机播放、与结果没有稳定关系的声光,则没有产生推动冒险的影响。
计算分析还给出了一个出人意料的解释:这些线索改变的,主要可能是损失对选择的影响,而非奖励的主观价值。与奖励绑定的声光,让“输过以后该改一改”这件事,在决策里占了更小的分量。
研究者希望,这些结果能帮助理解容易陷入或已经陷入赌博障碍的人,尤其是经常使用老虎机的人。把声光推动冒险的机制拆清楚,可以为游戏设计和减少赌博伤害提供依据。接下来的检验对象是人,以及赌场这类真实的赌博环境:大鼠任务揭示的关系,能否在那里重现。
原文:eLife Science Digests《The thrill of the arcade》,2026年4月13日。阅读原文。
许可:CC BY 4.0。中文译编:16暗影。中文标题与概念封面由16暗影制作,正文依据一手研究明确实验分组和对比条件,并调整结尾表述。本译文沿用CC BY 4.0。
相关研究:Brett A Hathaway等:Audiovisual cues must be predictable and win-paired to drive risky choice,eLife,2026。

