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两周暴力游戏实验没有发现痛苦共情下降

89名缺少暴力游戏经验的年轻男性随机玩两种版本;训练前后测量痛苦共情,训练后比较对暴力图片的反应。

更新于 2026.11.10
两只不同标记的同款游戏卡带置于两道测量装置之间

原作者:eLife编辑部 / eLife Science Digests

暴力电子游戏经常被指责会促进行为攻击性。一个常见解释是,它让玩家对真实暴力变得麻木,降低对他人痛苦的共情。

可检验这些说法的研究,结果一直相互冲突,其中一部分与方法有关。有些研究在一局游戏刚结束时就测试情绪反应,难以由此判断影响能持续多久。另一些直接比较玩家和从不玩游戏的人,又会留下方向问题:究竟是游戏降低了共情,还是共情较低的人更容易被这类游戏吸引?

Lengersdorff及同事设计了一项实验,尝试绕开这些困难。他们招募89名缺少暴力游戏经验的年轻男性,随机分成两组,在两周内玩七次游戏,每次一小时。两组分别玩同一款游戏的高暴力版本和非暴力版本。

游戏训练前后,参与者都接受功能磁共振测试,完成痛苦共情任务。他们看到另一人接受疼痛或不疼痛的电刺激,并评价对方有多痛、自己有多难受;研究者同时观察他们的大脑反应。

训练结束后,两组还观看了暴力或中性图片,评价自己的不适程度,并接受脑部扫描。图片包括现实场景和游戏场景;为了避免参与者过早猜到研究目的,这项图片测试只在训练后进行。

与非暴力游戏组相比,暴力游戏组在痛苦共情任务中没有出现更明显的下降。对暴力图片的训练后反应,两组也没有显示出研究者原先预期的差别。

真实玩家的游戏经历往往更长、更多样。这项实验为争论提供了一次更直接的检验:在两周、七小时的受控游戏经历中,研究者没有发现预期中的共情下降或对暴力图片反应减弱。

读到这里
参考来源 2
  1. Violent games, violent brains?

    eLife编辑部 · 2024

  2. Neuroimaging and behavioral evidence that violent video games exert no negative effect on human empathy for pain and emotional reactivity to violence

    Lukas Leopold Lengersdorff等 · 2023