16暗影

小剧场 · 003

你能不能换一句

最懂你的人,也可能最会气你。一个新功能,是怎么吵出来的。

更新于 · 本期为虚构人物故事。

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台词与画面说明

封面展示笑面客、追猎者和掠夺者围桌讨论人物关系。

1. 封面:最懂你的人,也可能最会气你

封面展示笑面客、追猎者和掠夺者围桌讨论人物关系。

最懂你的人,也可能最会气你。

一个新功能,是怎么吵出来的

16暗影

人物关系?

三位同事从“人物关系?”开始,提出挑选两人、CP和拆招的想法。

2. 人物关系这一块到底做什么

三位同事从“人物关系?”开始,提出挑选两人、CP和拆招的想法。

人物关系这一块,到底做什么?

让人自己挑两个,看看他们凑一块会怎样。

先想CP故事。谁都哄不住,偏偏有个人知道他在等什么。

知道他在等什么,也可能是准备堵他。

没关系,我只是——

人物关系?

CP

知道

笑面客和追猎者不断替对方补完句子,掠夺者要求把建议写到页面上。

3. 把话说完再慢慢挑

笑面客和追猎者不断替对方补完句子,掠夺者要求把建议写到页面上。

……只是——

记性比较好。你接下来要说这个。

才开个头,你就要问到什么时候?

我先把这个——

问清楚。还得问到底。

好。那请你提个更——

好的?等我说完,你再慢慢挑。

提。先提出来。

三人把“对手”加入关系功能,并争论CP是否保留。

4. 把拆招叫作对手

三人把“对手”加入关系功能,并争论CP是否保留。

懂一个人,就只能跟他谈?还可以写怎么拆他的招。

谁先看穿谁,谁让谁说不出——

后半句。对,就写这个。

那就叫“对手”。你这种。

你也没少拆。

那CP这边——

留着。

我说的是加。

行。盟友也留。

他们决定同一对人物可以换处境,并分别保留双方怎么看。

5. 同一对人物换处境

他们决定同一对人物可以换处境,并分别保留双方怎么看。

两块各做一遍?人物也选两次?

选一次就行——

同一对,换个处境。两边别断开。

那一起办事那种呢?光看谈和斗?

也写。一个人出面,另一个人补——

漏。补完还得听他装客气。

行。盟友也留。

草图明确写出当前故事、这边看对方和对方看这边。

6. 两边的看法都留下

草图明确写出当前故事、这边看对方和对方看这边。

选两个人,三种故事可以换。下面留两边的看法。

换故事,别让人重选。

两个——

人不动。知道了。

那就先用——

掮客和操盘手。你笔都落那儿了。

这句我自己会说。

我知道。

行,这块能做了。

CP

盟友

对手

当前故事

左边的看法

右边的看法

页面把两个人、CP/盟友/对手三种故事和双方看法连成一个可实现功能。

7. 三种故事可以切换

页面把两个人、CP/盟友/对手三种故事和双方看法连成一个可实现功能。

同一对人物,三种故事走向

掮客 × 操盘手|筹码组

CP:拍卖现场,掮客拒掉更高报价,操盘手替他留好靠窗的位置。

盟友:一人协调利益与人情,一人安排顺序,让各方留在同一张桌。

对手:一个接受更高报价,一个要求忠于原来的安排,旧人情成了筹码。

再看:双方眼里的对方

掮客看操盘手:需要你的统筹,也怕被你牵着走。

操盘手看掮客:你能带来资源,会不会为了更高报价换边?

选任意两个人物 → 切换CP/盟友/对手

产品说明展示掮客与操盘手的三种关系片段,底部又回到“你能不能换一句”。

8. 同一对人物,三种故事走向

产品说明展示掮客与操盘手的三种关系片段,底部又回到“你能不能换一句”。

同一对人物,三种故事走向

掮客 × 操盘手|筹码组

切换情境后的三个片段 · 节选改写

CP:拍卖散场,掮客拒掉更高报价,操盘手替他留好靠窗的位置。

盟友:一个协调利益与人情,一个安排顺序,让各方留在同一张桌。

对手:一个接受更高报价,一个要求忠于原来的安排,旧人情成了筹码。

再看:双方眼里的对方

掮客看操盘手:需要你的统筹,也怕被你牵着走。

操盘手看掮客:你能带来资源,会不会为了更高报价换边?

任选两个人物 → 切换CP/盟友/对手

人物情境供阅读与讨论,现实关系还要看具体的人和事。

那我接着做了。你俩——

你能不能换一句!

行。